Posts

Liburan Lebaran

Image
Halo, saya Rajendra Akmal dari kelas 8E absen 27. Saya akan menceritakan liburan saya saat lebaran.           Saat libur saya tidak melakukan banyak hal, tidak pergi ke luar kota dan sebagainya, hanya berkumpul di rumah saya dan berkunjung ke rumah saudara di sesama Jakarta. Hari pertama lebaran saya pagi-pagi sholat eid di masjid dekat rumah, disana sudah diadakan sholat eid, lalu saudara saya berkumpul di rumah saya untuk merayakan lebaran dan maaf-maafan. Kemudian saya melakukan zoom dengan keluarga besar saya. Setelah itu saya siang & sore berkunjung ke rumah saudara saya yang di Jakarta. Malamnya saya makan makan bersama saudara saya lagi. Esok harinya saya berkunjung ke rumah saudara lainnya. Hari-hari lainnya saya hanya dirumah saja tidak kemana mana lagi karena sedang pandemi. Terima kasih Assalamualaikum wr wb

Invita & Wisata Edukasi

Image
Halo, saya Rajendra Akmal dari kelas 8E absen 27. Saya akan menceritakan tentang pengalaman invita. Pada 28 april 2021, SMP Labschool Jakarta mengadakan kegiatan Invita bagi kelas 8 yang dilakukan secara online melewati aplikasi zoom . Invita pada tahun ini dillakukan online karena masih terjadi pandemi covid - 19, Invita tahun ini kita melakukan kunjungan ke Jogja .  Pada jam 07.00 pagi dilakukan pembukaan acara Invita di zoom, Acara pembukaan disambut oleh  kepala sekolah SMP Labschool Jakarta, OSIS, dan beberapa guru . Setelah acara pembukaan, Kelas 8 memasuki zoom Invita yang berbeda dengan zoom pembukaan . Pada zoom Invita, kita disambut oleh pemandu wisata Invita kita . Setelah disambut, kita mulai perjalanan kita ke jogja melalui google maps .  Ini adalah gambar Candi Borobudur Tempat pertama yang kita kujungi adalah Candi Borobudur . Pemandu melakukan tour sekitar Candi Borobudur sambil menjelaskan sejarah dan pembangunan candi ini. Ini adalah gambar Candi Prambanan Tempat kedu

Kolaborasi Masyarakat Digital

Image
Assalamualaikum wr wb Halo Nama Saya Rajendra Akmal kelas 8E Absen 27 akan membuat blog tentang kolaborasi Masyarakat Digital. Jadi, Kolaborasi adalah kerjasama yang dilakukan oleh 2 atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama. kolaborasi dalam masyarakat digital yaitu platform kolaborasi online yang memudahkan penggunanya dalam berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari dari manapun dengan mudah, nyaman, dan aman. Kolaborasi harus didasarkan pada usaha agar mencapai tujuan bersama. Kolaborasi dibagi menjadi dua, yaitu berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi, dan berdasarkan metode atau perangkat.  Jenis kolaborasi berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi dibagi menjadi 3, yaitu kolaborasi tim, kolaborasi komunitas, dan kolaborasi jaringan. Kolaborasi tim adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing-masing anggota tim mrmpunyai tugas batasan waktu dan tujuan yang sudah dinyatakan secara jelas. Untuk mencapai tujuan bersama, masing-masing

Etis Bermedia Sosial

Image
Nama Saya Rajendra Akmal kelas 8E Absen 27, Saya akan membahas tentang Etis Bermedia Sosial Media Sosial.  Saat ini penggunaan media sosial nampaknya telah menjadi bagian dari sebagian besar masyarakat Indonesia. Selain itu media sosial saat ini juga telah di jadikan sebagai tempat untuk saling mendapatkan dan menyebarkan informasi. Namun, sayangnya akibat dari penyalahgunaan sosial media dalam menyebarkan informasi juga berdampak pada banyaknya para pengguna yang masuk ke ranah hukum ataupun mencoreng nama baik institusi/lembaga akibat dari penyebaran informasi pada sosial media yang tidak menggunakan etika. Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Kapuas Raya akan menindak tegas segala postingan ataupun tulisan yang dapat menimbulkan kerugian pada pihak kampus/yayasan. Berikut ini adalah beberapa hal penting etika dalam menggunakan jejaring sosial : 1. Etika Dalam Berkomunikasi. Dalam melakukan komunikasi antar sesama pada situs jejaring sosial, biasanya kita melupakan etika dalam berkomunikasi

Rangkuman Bab 4

Rangkuman Bab 4  Rajendra Akmal 8E (27) 1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2.  Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obsta cle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4.  Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5.  Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6. Pe rsoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan  membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7.  Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot.

Pengalaman Isra Miraj

Image
Halo Saya Rajendra Akmal 8E (27) Saya akan menceritakan pengalaman isra miraj saya pada masa pandemi  Kegiatan Isra Mi'raj ini dilakukan di sekolah SMP Labschool Jakarta. Kegiatan ini dilakukan pada hari Jumat tanggal 19 Maret 2021. Lebih tepatnya di Zoom SMP Labschool Jakartadan disiarkan di youtube SMP Labschool Jakarta. Acara ini diikuti oleh 3 angkatan . Kegiatan dilaksanakan melalui pada pagi jam 7 Jadi, kami absen terlebih dahulu, kemudian masuk ke Zoom meeting yang sudah diberikan. Tak lama kemudian, kegiatan pun dimulai dengan pembukaan dari MC dan pembacaan ayat sucu Al-qur’an yang dibawakan oleh siswa dari rohis. Setelah pembacaan ayat suci Al-qur’an selesai, dilanjutkan dengan sambutan-sambutan dari ketua POMG, kepala sekolah, dan juga BPS SMP Labschool Jakarta. Setelah hiburan selesai, masuklah ke inti acara. Pada inti acara ini, SMP Labschool Jakarta mengundang Ustad Usaid Fatahurrahman untuk memberikan ceramah. Beliau memberikan pengetahuannya tentang perjalanan Nabi

Tugas BTIK Hal. 236-240 Rajendra Akmal 8E (27)

Tugas BTIK Halaman 236-240 Rajendra Akmal 8E/27   1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah .. A.if-then B.Repeat (dengan jumlah tertentu) C.forever D. if-then-else   2. Variabel atau parameter yanig tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah. A. luas lingkaran B. keliling lingkaran C. jarijari lingkaran D. Sudut juring   3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tesebut adalah A. lingkaran B. juring C. segitiga D. setengah lingkaran   4. Satuan luas bidang yang dibentuk aleh blok perinlah pada gambar tersebut adalah A. 294 B. 785 C. 18.394 D. 49.062   5. Jika ingin rmenambah jarijari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor .. A.(1) dan (4) B. (1) dan (3) C. (4) D. (1)   6. Jika ingin menambah luas bidang. angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor... A. (1) d